【招聘】重庆漫想族文化传播有限公司

发布时间:2020-02-20浏览次数:3

一,公司简介:
漫想族成立于2006年,是一家由国家文化部认定的第二批国家认证动漫企业。
以游戏美术设计制作、游戏开发、影视3D制作的综合型ACG品牌设计机构。从业十年有余,先后为国内外顶尖的游戏开发商提供了若干个项目的服务,荣誉为行业龙头企业最受信任服务商之一,在游戏美术领域获得业内极高评价。
我们总拥有2800平米办公场所,聚集300-400名动漫游戏专业人才,为客户提供更优质的作品和策划服务。
余年动漫游戏创作历程,长期服务大型客户(如:腾讯、网易、西山居、巨人、优酷、搜狐、游族网络、盛大、电魂、MSN中国、可口可乐、微软、苹果、人人网、完美时空、蓝港互动、上海中宣国际、等等);积累了数千优质作品制作经验;为您提供最佳解决方案。
我们目前除了与国内各大型客户展开业务合作之外,同时还展开与美国、日本、韩国、香港等知名动漫企业进行技术交流,不断进行技术创新,从而让我们的作品与国际接轨。

我们提供全方位的游戏服务,原画角色部、原画场景部、3D角色部、3D场景部、3D动画部、2D动画部、UI图标部、PM管理部,商务市场部,运营策略部,美术中心为您高效、优质的完成每个项目制作。


二,岗位信息
岗位一: 2D游戏动画(特效)师
岗位职责:
1
、根据项目需求制作角色动画和战斗技能特效,准确反映每个角色的特点;
2
、游戏中的人物动画特效制作,场景动画特效,图标特效的制作。
职位要求:
1
、有扎实的美术基础,色彩感觉,结构、透视好,塑造型体能力强,透彻掌握人物、动物、自然现象等运动规律,能够独立完成原动画的制作,能绘制逐帧动画;
2
、具有1-2年以上游戏项目经验,掌握游戏动画、特效的制作方法,熟练使用Flash、spine 掌握Photoshop、AE、cocos等设计游戏动画特效相关制作软件;
3
、具有良好的动态感觉和色彩感觉,对节奏有良好的把控能力;
4
、对游戏宣传片头有兴趣,能绘制动态分镜者优先;
5
、热衷游戏事业,有良好的职业道德和文化素养,有充分的理解能力和团队合作精神。
岗位二:2D游戏原画设计师


岗位职责:按照项目的具体需求进行游戏美术的相关设计:如角色、场景、海报、UI、道具等原画设计制作。


职位要求: 


1
、美术相关专业;


2
、熟悉Photoshop、Painter等的计算机绘图软件; 


3
、善于把握多种风格的角色设定; 


4
、对发型和服饰设计有良好的理解认知; 


5
、对于游戏的美术制作有高度的热诚; 


6
、具有扎实的美术基础与良好的手绘能力; 


7
、对于团队合作与组织运作有高度的认同感与良好的适应性。


岗位三:3D动作设计师


职位描述:
负责游戏中角色和物品模型的动画制作。
职位要求:
1
、美术相关专业;
2
、3年以上3D动作设计经验;
3
、了解运动规律,注重细节把握,具备良好的审美观;
4
、熟练使用Maya、3DMax软件,绑定模型以及动画制作;
5
、热爱游戏事业,有志于在游戏行业发展;
6
、对于团队合作与组织动作有高度的认同感,良好的适应性;
7
、会特效制作或游戏行业工作经验优先。
岗位四: 3D模型设计师
职位描述:负责游戏中的模型、贴图(角色或者场景)制作。
职位要求:
1
、1年以上3D美术设计工作经验;
2
、对人体和肌肉组织有较深的知识掌握度,对造型结构,质感色感有很好的认知;
3
、具有较强的手绘能力,能快速适应各种游戏风格的制作和要求;
4
、对动作有一定的基础认识,保证布线合理,流畅;
5
、能很好地理解原画的艺术风格,以及项目的技术规格;
6
、能熟练掌握并且运用3dsMax、MAYA、Zbrush、photoshop、Bodypaint3D等常用3D软件,独立制作角色或者场景模型;
7
、热情、积极并富有沟通技巧和团队精神,有能力快速学习工作相关新知识;
8
、角色场景均可,角色优先;
9
、2D想转3D的优先。
 
岗位五: Spine动画师


职位描述:
1. 
根据开发需求,用Spine制作角色动作及动画场景;
2. 
对原画有较全面的理解,有一定原画能力,懂得拆分补全角色素材,制作2D骨骼角色动画;
3. 
有丰富的动作想象力与造型设计能力,动作表现能力强。
职位要求:
1. 
相关美术,动画或平面设计专业;
2. 
对游戏及动画有深刻认识 ,拥有一年以上动画制作经验;
3. 
对动画运动规律、节奏把握强;
4. 
有良好的沟通能力、团队合作精神;
5. 
熟练掌握Spine 工具软件,有骨骼动画经验优先考虑。
 


岗位六:U3D特效师


职位描述:
1
、有一定的美术基础,对游戏行业比较了解,能够很好地理解技能设计;
2
、熟练掌握unity3D特效相关模块,熟练掌握3Dmax、maya、ps、ae等相关软件;
3
、2年以上unity3D特效师从业经验。
职位要求:
1
、对颜色,节奏,打击感,动态,形状有敏锐的认知;了解多种特效表现方式,适应不同风格的特效制作方法;
2
、有使用以unity3D引擎为基础开发的特效编辑器经验优先,热爱游戏,动漫,美术或相关专业毕业优先,有一定手绘能力优先;
3
、具备责任心与团队协作能力,能在团队中配合与成长,完成自身的任务;
4
、具有学习能力和分享精神,对本行业有兴趣与提升的愿望;
岗位七:次世代场景/角色


职位描述:负责次世代美术制作与管理,配合部门经理协调管理团队。
任职要求:
1
、有较好的美术功底,较好的手绘能力,对人体结构及肌肉有深刻的认识,及对色 彩和细节有良好的把握能力;
2
、能熟练使用3dsmax、Maya,BodyPaint,Photoshop,ZB,等必要软件;
3
、具有较强的团队意识,积极向上,理解能力强。
除了上面的硬性要求,我们还希望你:
1
、做事认真负责,完美主义者、强迫症是我们的最爱,具有高度责任感和团队精神;
2
、有优秀的审美和创新意识。
补充说明
1
、有次世代游戏项目制作经验;
2
、有良好的美术基础,对造型以及色彩有很好的认知;
3
、能独立完成角色或者场景物件的3D制作(模型和贴图);
4
、能熟练使用3DMAX 、maya、zbrush,MedBox 等相关设计软件;
5
、有较高的情商,良好的团队协作能力,良好的适应性。

 

三,联系我们



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