当品牌传播愈发依赖视觉叙事,一场连接艺术创意与商业需求的设计教学革新正在发生。
近日,视觉传达专业的数字媒体设计Ⅱ课程圆满结课,赵熠阳老师在2025-2026 秋季学期《数字媒体设计Ⅱ》课程的结课作业中,以 MG 动画为载体,让学生在真实商业场景中解锁设计的社会价值与市场潜力。
数字媒体时代的设计,早已跳出纯艺术表达的范畴,成为连接品牌与用户的核心桥梁。如今,MG 动画凭借简洁生动的视觉语言、高效的信息传递效率,成为品牌营销、文化传播的主流形式,从产品推广到公益宣传,从赛事包装到 IP 孵化,市场对兼具技术实力与商业思维的数字媒体设计师需求日益迫切。本课程正是顺应 “艺科融合” 的行业趋势,打破传统课堂与产业脱节的壁垒,将技术应用、艺术创意与商业逻辑深度绑定,让学生在掌握 AE、三维插件等核心技能的同时,理解设计背后的市场逻辑与社会价值,培养 “能创作、懂商业、有温度” 的复合型设计人才。
特色教学:把品牌项目搬进课堂,让学习不止于 “练手”
不同于传统的技能灌输式教学,本课程以 “真实项目驱动” 为核心,构建 “理论 - 实践 - 反馈 - 迭代” 的闭环教学模式,让学生全程沉浸式体验商业设计的完整流程:
项目制攻坚:课程摒弃虚拟课题,直接对接伢伢乐、银鹭、雅客等知名品牌及各类设计赛事,学生从品牌调研、创意构思、分镜设计,到动画制作、后期合成,全程参与 MG 动画创作全流程,在解决实际问题中锤炼技能。
沉浸式成长:设置 “创意头脑风暴会”“中期设计提案答辩会”“成果复盘会”,让学生在思想碰撞中拓宽思路,在方案打磨中提升抗压能力,在点评反馈中明晰改进方向,真正实现 “做中学、学中创”。
学生视角:从 “技术小白” 到 “商业设计师” 的蜕变“
以前觉得 MG 动画只是软件操作,直到接到伢伢乐的品牌推广项目,才明白每个镜头都要服务于品牌调性。” 参与课程的同学分享道,从最初不知如何平衡童趣与产品卖点,到反复研读品牌手册、调研目标用户,再到运用形状图层、关键帧动画构建温暖治愈的视觉故事,整个过程不仅熟练掌握了 Element、Particular 等插件的运用,更学会了站在品牌视角思考设计。
另一位负责银鹭项目的同学则表示:“此次作业让我收获满满。从分镜设计的构思,到后期合成的细节打磨,我在实践中学会了商业动画制作的流程,也懂得了设计不是孤芳自赏,而是要让作品被市场认可、被用户接受。” 课程中,学生们不仅突破了技术瓶颈,更完成了从 “关注自我表达” 到 “兼顾用户需求与品牌价值” 的思维转变,这种成长性远比单一技能的提升更有意义。
成果升华:当学生作品成为品牌传播的有效载体
学期末的成果展示,每一部 MG 动画都承载着学生的创意与成长,更彰显着课程的实践价值:为伢伢乐打造的儿童食品推广动画,以明快色彩和趣味情节传递 “健康成长” 的品牌理念,获得品牌方的认可;为银鹭设计的产品宣传片,通过流畅的镜头语言展现食材天然与口感醇厚,成为品牌线上推广的备选素材;为雅客创作的主题动画,以年轻化的视觉风格吸引目标受众,助力赛事传播热度提升。

23级视觉传达设计专业学生课程作业

23级视觉传达设计专业学生课程作业

23级视觉传达设计专业学生课程作业

23级视觉传达设计专业学生课程作业
这些成果背后,是课程 “产教融合” 育人模式的成功实践 —— 学生不再是单纯的学习者,而是成为品牌传播的参与者、文化价值的传递者;课堂不再是孤立的教学空间,而是连接高校人才培养与产业需求的桥梁。在这里,设计不再是纸上谈兵的创意,而是能够解决商业问题、创造市场价值的实用技能;学生的成长也不止于技术的精进,更在于责任意识的觉醒与社会价值的认知。
《数字媒体设计Ⅱ》的课堂,始终相信:好的设计教育,既要教会学生 “如何创作”,更要引导他们 “为何创作”。我们期待与更多怀揣设计梦想的同学一起,在商业与艺术的平衡中,让创意生根发芽,让设计赋能社会,在数字媒体的浪潮中,成为既懂技术、又有温度、更具担当的新时代设计人!
文字:赵熠阳
图片:艺术设计学院
编辑:王静晗
一审一校:杨霄华
二审二校:张鑫
三审三校:陈琳



