数媒三维全流程硬核答卷

发布时间:2026-08-30浏览次数:6843

近日,我院数字媒体专业三维全流程与虚拟现实(VR)教学顺利结课,本次展览不仅是一次学生作品的集中汇报,更是专业深化“项目制”教学改革、对标行业标准的生动实践。

授课教师孟殷老师说:

数字媒体专业-虚拟现实本次作品以项目制教学为核心,紧扣“产业级三维创作+沉浸式交互开发”课程目标,围绕建模雕刻、引擎渲染等模块展开实战训练。学生团队全程对标行业制作标准,从模型设定到虚拟场景落地完整走通生产管线,产出《盲盒数字设定》《元宇宙展厅》等作品。教学深度对接行业PBR技术规范,引入企业导师评审,实现课堂内容与岗位需求的零距离衔接,充分展现“做中学、学中做”的育人成效。

行业导师廖露阳说:

评审环节特邀企业专家-湖北南音影视传媒艺术总监廖露阳线上点评。“最让我惊喜的是学生的全流程意识与作品的制作完成效果,”廖总监评价,“他们掌握了PBR全流程等前沿技术,产出的《数字盲盒》《元宇宙展厅》作品完整成熟,已具备初级商业项目的交付水准。”

三维模型

渲染图片

最终角色盲盒设定

她说:

通过本学期的学习,在孟老师的课程指导中,我学习了如何使用并熟练运用ZBrush软件,掌握了如何使用几何体和Z球制作道具和身体模型,同时也练习了如何拆分UV和绘制贴图并完善作品。这门课不仅巩固了我的三维建模技术,制作贴图的能力也得到提升,希望以后继续多加练习,精进技术,制作更精美的模型。  

—大三数字媒体马瑞岭同学

    

平时三维雕刻作业

作品寻龙盲盒

图片最终效果图

盲盒设定

她说:

以前觉得虚拟现实和三维游戏制作很抽象,这次我负责制作的《寻龙盲盒》的材质还原。老师直接引入了PBR工业流程规范,要求我们严格按照游戏公司的贴图尺寸和命名规则执行。虽然一开始很不适应,但当作品最终能在头显里流畅运行时,那种从‘做作业’到‘做产品’的转变感特别强。”

 —大三数字媒体 张和悦同学。

平时三维雕刻作业

作品哥斯拉

作品最终展示

她说:通过本学期虚拟现实的学习,让我真正接触到游戏影视行业主流的次世代制作技术,不再是纸上谈兵。后续我会继续多加实操练习,熟练掌握ZBrush数字雕刻和PBR全流程,巩固三维建模、虚拟现实内容制作的专业能力,为后续的专业创作和项目实践打好基础。

—大三数字媒体 宋晓悦同学

此次成果展充分验证了“项目驱动、标准引领”教学模式在培养数字媒体高素质技术技能人才方面的显著成效,为区域数字创意产业输送“即战力”奠定了坚实基础。

文字:艺术创意与数字设计学院

图片:艺术创意与数字设计学院

编辑:曾子淇

一审一校:安之晖

二审二校:孙晋博

三审三校:陈琳